クレイトン・メイクピース コピーライティング原則
目次
Genius Marketing System 知識ベース統合ファイル
1. 人間の根本欲求理解と方向付け
原則概要
- 欲求は「作り出す」ものではなく「方向付ける」もの
- 人間の基本的欲求は時代を超えて変わらない
- 欲求は満たされても消えない(欲求の持続性)
- マス・デザイヤー(大衆の欲求)に焦点を当てる
欲求の基本特性
- 欲求は作り出すことができない
- 欲求は満たされても消えない(例:金儲け、痩せたい欲求)
- 欲求は方向付け可能(チャネリング)
- 個人ではなく大衆の欲求に焦点を当てる
実践パターン
- PA-EXI-DIR: 既存欲求方向付けパターン
- 効果スコア: 90/100 [85-95]
- 既存の欲求を特定し、その欲求を自社商品に向ける
- 例:「痩せたい」という欲求を特定の食事法やサプリに向ける
- PA-NEG-POS: 感情転換パターン
- 効果スコア: 85/100 [80-90]
- ネガティブな感情からポジティブな感情への移行を示す
- 例:「自己不信から自信へ」の変化を示す商品提案
適用例
西洋医学のニュースレター事例:
- 失敗例:医師による健康アドバイス(欲求がない)
- 成功例:ナチュラルな代替療法と西洋医学批判(既存の欲求に合致)
2. ベネフィットの多面的な捉え方
原則概要
- ベネフィットは単なる利点ではなく、顧客体験として描写する
- ビビッドで感情的なイメージを体験させる
- 特徴の延長線上にベネフィットがある
- 感情的なベネフィットが最終的な購買決定に影響する
多面的ベネフィット構築プロセス
- 商品特徴リストの作成
- 各特徴の存在理由の分析
- 機能的ベネフィットへの転換(何ができるか)
- 多面的ベネフィットの展開(体験の具体化)
- 感情的ベネフィットへの昇華(感情変化の描写)
感情的ベネフィットの構造
- ポジティブな感情の創造(喜び、達成感、興奮など)
- ネガティブな感情の解消(不安、恐れ、劣等感など)
- 感情的ベネフィットは直接的ではなく間接的に伝える
- 顧客の声やストーリーを通じた感情の伝達
実践パターン
- PA-VIV-IMG: ビビッドイメージングパターン
- 効果スコア: 88/100 [83-93]
- 五感に訴える具体的体験の描写
- 例:「自動推進ルアー」の使用体験を詳細に描写する釣り具広告
- PA-EMO-TES: 感情誘導証言パターン
- 効果スコア: 82/100 [77-87]
- 他人の経験を通じて感情的ベネフィットを間接的に伝える
- 例:減量に成功した人の体験談を通じて自己肯定感の変化を伝える
3. 特徴からベネフィットへの転換技術
原則概要
- 特徴(Feature)とは商品の性質・スペック・機能
- ベネフィット(Benefit)とは特徴が顧客にもたらす価値
- 特徴の背後にある理由を考えることでベネフィットが見える
- 「これは何か?」から「これは何をするか?」への転換
転換プロセス
- 特徴をリストアップする
- 「なぜこの特徴があるのか?」を考える
- 「顧客に何をもたらすか?」を具体化する
- 「もたらされる経験」を描写する
- 「経験からくる感情変化」を想像する
転換の実例
- 特徴:「最先端プロセッサーチップ(3.2GHz)」
- 機能的ベネフィット:「処理速度が速く時間を節約できる」
- 多面的ベネフィット:「待ち時間なくスムーズに作業を進められる」
- 感情的ベネフィット:「ストレスなく創造的作業に集中できる喜び」
実践パターン
- PA-FEA-BEN: 特徴変換パターン
- 効果スコア: 85/100 [80-90]
- すべての特徴を顧客視点のベネフィットに変換
- 例:「CPUが3.2GHz」→「一日の作業時間を30%短縮」
- PA-HID-BEN: 隠れベネフィット発掘パターン
- 効果スコア: 80/100 [75-85]
- 開発者が意図していない、顧客にとって重要なベネフィットを発見
- 例:「軽量設計」→「長時間持ち運んでも肩が痛くならない」
4. 見込み客の意識レベルに合わせた訴求
原則概要
- 見込み客の意識レベルによって訴求方法が変わる
- 意識レベルとは自分の問題や欲求の認識度合い
- 5段階の意識レベル:超意識、商品意識、解決意識、問題意識、意識なし
- レベルに合わせたコピーの構造と焦点が変わる
5段階の意識レベルと対応戦略
レベル1:超意識
- 状態:商品を熟知し比較検討できる
- 戦略:オファーと保証で差別化
- 訴求例:「新型アイマック登場。鮮やかなビジョンがこれまで以上に見えてくる」
レベル2:商品意識
- 状態:問題と商品は知っているが決断を迷っている
- 戦略:証明とイメージの鮮明化で説得
- 訴求例:「時速60マイルで走るロールスロイスで一番うるさいノイズは時計のカチカチ音」
レベル3:解決意識(ソリューション意識)
- 状態:問題を自覚し解決策を求めているが商品を知らない
- 戦略:欲求を言語化し解決策を明確に提示
- 訴求例:「洗濯物をもっと白くしませんか?」
レベル4:問題意識
- 状態:問題を自覚しているが解決策があると知らない
- 戦略:問題への共感と解決可能性の提示
- 訴求例:「喘息でお悩みですか?実はそれを解決する方法があります」
レベル5:意識なし
- 状態:問題自体を認識していない
- 戦略:問題の存在を気づかせ危機感を創出
- 訴求例:「あなたの動脈にプラークが溜まっているかもしれません」
実践パターン
- PA-AWA-MAT: 意識レベルマッチングパターン
- 効果スコア: 92/100 [87-97]
- ターゲットの意識レベルに最適なアプローチを選択
- 例:問題意識レベルには痛みへの共感から入る
- PA-ESC-LAD: 意識段階昇華パターン
- 効果スコア: 86/100 [81-91]
- 低い意識レベルから段階的に高い意識レベルへ誘導
- 例:問題認識→解決策の提示→商品提案の流れ
5. スワイプファイル活用法とスキル向上
原則概要
- コピーライティングは創造ではなく「組み立て」の技術
- 成功事例のスワイプ(パターン応用)が上達の近道
- 意図的な分析と実践が必要
- スワイプの選定基準:テーマ/ストーリー、ベネフィット、構成
スワイプファイル構築プロセス
- 良質な広告コピーを収集する
- パーツ単位で分析する(ヘッドライン、リード、ボディ、クロージング等)
- 効果的な構造とパターンを特定する
- カテゴリー別に整理・保存する
- 定期的に復習し頭脳にデータベースを構築する
効果的なスワイプ適用のポイント
- 自分のプロモーションに適したスワイプを選ぶ
- テーマやストーリーラインの類似性を見る
- ベネフィットの類似性を検討する
- 論理構造の適合性を確認する
- 異なる業界のスワイプを自分の業界に応用する
実践パターン
- PA-SWI-SEL: スワイプ選定パターン
- 効果スコア: 83/100 [78-88]
- 3つの基準(テーマ、ベネフィット、構成)で最適なスワイプを選ぶ
- 例:投資系の危機→機会の構造を健康商品に応用
- PA-PAR-ASS: パーツ組立パターン
- 効果スコア: 80/100 [75-85]
- 異なるスワイプから最適なパーツを組み合わせる
- 例:あるコピーのヘッドライン、別のコピーのクロージングを組み合わせる
6. ジーン・シュワルツとクレイトン・メイクピースの比較論
原則概要
- コピーの「洗練さ」より「一貫した成果」を重視
- シュワルツは「ホームラン率」が高いコピーライターとして評価
- 成功するコピーの背後にある原則は不変
- 装飾より本質を重視する
ジーン・シュワルツの手法
- シンプルで直接的なベネフィット訴求
- 装飾よりも説得力を重視
- 一貫して成果を出すコピー構造
- 人間心理の基本原則への忠実さ
クレイトン・メイクピースの教え
- スワイプファイルの体系的活用
- 見込み客の意識レベルに合わせた構造化
- マス・デザイヤー(大衆欲求)へのフォーカス
- 証明と説得の体系的アプローチ
実践パターン
- PA-ESS-FOC: 本質フォーカスパターン
- 効果スコア: 89/100 [84-94]
- 装飾的要素より本質的な顧客欲求に集中する
- 例:複雑な説明より「これであなたの問題が解決する」と端的に伝える
- PA-REL-SIM: 関連性単純化パターン
- 効果スコア: 84/100 [79-89]
- 複雑な情報を関連性の高いシンプルなメッセージに変換
- 例:専門用語を排除し、顧客にとっての意味に変換
次のステップ推奨
- ベネフィット変換フレームワークの実践演習
- 商品別の意識レベル分析シートの作成
- 業種別スワイプファイルの体系的整理
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